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仙境传说ro冰雷法大型挂机攻略

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-12-25 10:16:22

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仙境传说ro冰雷法大型挂机攻略

文章来源:NGA论坛

合线后挂机环境的恶化,一度让我迷茫仅能用来挂机的冰雷还有没有存在的必要

直至最近的一次更新对装死机制的调整又让我瞥见了一丝希望

我重新审视了冰雷的定位

广义上的冰雷法是包含了暴风雪怒雷强击等一系列水系风系技能的,但是恕我直言,除了冰冻术雷鸣术以及范围技能暴风雪,其他都是辣鸡凑数(或者说跟不上时代)技能。

冰箭,要投入实战星盘的速读是必要的,火箭星盘点满是3万多贡献58章,而冰箭是五万多贡献96章,游戏中火系怪物还少的可怜。

怒雷强击,1200%倍率,不说陨石,双火柱每秒500%,持续8秒,还有隔壁的崩裂术瞬发350%倍率,即便打水系怪都毫无优势,伪控制定怪意义也不是很大。

暴风雪,1级控场,10级输出,控场能被石化以及破冰蔓延取代,输出上因为击退和冰冻不适合清怪,作为一个范围技能不能用来清怪简直就是奇葩了,只有在攻略boss方面有突出价值,特别是火系boss,能击退小怪减轻t的压力的同时对boss造成高倍率输出,所以排除在辣鸡外。

其他技能都搬不上台面来,在官方大刀阔斧调整以前,完全没存在意义。

而我要说的冰雷,仅是以冰冻术和雷鸣术为核心的挂机向玩法

先说最重要的一点,定位!!

冰雷无法取代陨石和速读火箭甚至魔击的挂机地位,冰雷的存在意义是补强法师的短板。法师现在的发展方向是各系兼修,游戏中法师的加点,技能,装备都是大同小异,而不同情形不同的技能针对正是法师最初也最合适的定位。

陨石的挂机范围是密集型的怪,冰火箭(雷箭连星盘支持都没有,扯淡技能)克制地火不死系怪物,魔击则是为法师提供一个物理伤害针对高魔防怪。这就像一个大饼,一块块被不同技能分掉了,但是仔细一看还有一块没人吃。

对于分散型的怪,对法师不友好属性(如毒、圣、暗)的怪,除冰雷外是很难针对的,这就要说冰雷的特性了。

冰冻能将任何属性怪物变为水属性,这意味着对冰雷而言不存在属性区别,雷鸣稳定2400%倍率。比如念系怪,念力连击即便克制也只能打出1200%倍率。又比如龙区法师大多挂地龙和绿贝勒斯,而冰雷可以三种龙任选。

仅仅属性上的优势是不够满足挂机要求的,所谓2400%倍率相比火箭2000%的克制倍率也没太大优势,而吟唱上冰雷二段连击又略慢,减吟唱足够约3.5秒。

好在有许多方式能加强冰雷伤害,首先说的是水母卡。水母卡的插1存1效果是对冰冻目标造成25%最终伤害提升,这个提升一般只加强用于打破冰冻的雷鸣,即雷鸣可以看作3000%的倍率。说到这不得不提种族卡,种族卡也能加伤,那么水母卡有什么优势?首先伤害提升方面和种族卡有区别,水母卡是最终伤害提升25%,而种族卡是不作用于精炼魔攻部分的伤害的,而且增幅一般为15-20%较小。然后是水母卡通用性的优点,不像种族卡需要频繁更换,不仅价格高,部分种族还很难针对,比如恶魔。除此以外水母卡还是白卡,非常便宜。最后再说一个就是混插,水母卡加种族卡是远高于双种族卡的,这里推荐刚起步的法师用双洞三阶段的生存,提升明显又便宜。(我朋友78的法师,一千三的魔攻,已经拿着双洞生存在龙区单挂秒飞龙了)

仙境传说ro冰雷法大型挂机攻略

接下来是星盘的提升,星盘对风系很不友好,只有风属性加伤4%,直接来说水系。水系星盘一半都是围绕着冰冻术做文章,在此简要的说下与冰雷相关的几个技能。

首先是“破冰”,破冰意思是任何伤害打破怪物冰冻状态(或者冰冻状态结束),破冰的效果则是造成400%额外伤害。“破冰伤害”这个技能则是加强破冰的伤害,即400%提升15%变为460%,第二点星盘路线太坑无视吧。关于破冰这个伤害类型我姑且称之为流失伤害吧,是不受怪物属性影响,也不受到属性伤害加成,伤害显示为红字,这个流失伤害有一个神奇的地方是打一些伤害上限为1的怪有奇效,比如各种草和圣诞活动的邪恶老公公,可以无视这个上限秒杀,类似点燃。下一个技能是“破冰蔓延”,这技能在水系星盘中的地位如同火系星盘的陨石,两个字:神技。水系特色是控场,破冰蔓延则是将控制能力发挥到极致,单体锁定冰冻加破冰群体冰冻,无论准确度,持续时间,范围还是消耗,各方面都找不出比石化弱的地方。而仅从冰雷挂机角度来说,冰冻术附带的群体冰冻能很好的解决被怪围攻的意外情况,也能避免雷鸣断buff没秒掉怪而造成的击退效果带来的不必要麻烦。上述三个技能都是以冰冻术为基础,其他类型的冰冻效果无效,霜冻这个奇葩技能论外。至于冰墓,据说是按冰冻术的冰冻几率触发的,但是冰怪100%冰自己却三四下成功一次,emmm....

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至于装备方面,法师都是克隆出来的,唯一区别是火系可以用炽焰耳环,风系可以用雷霆纹,然而在部位上这俩也没冲突。武器方面在装死调整以前,需要羽翼来续航,现在羽翼沦为装饰了(别说还挺好看的)。前中期生存魔杖过渡,后期大巫师之杖是法师标准配置,就不用说了。

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吟唱方面只要降到2秒以内就可以投入实用了,5.6秒可变吟唱,i点满后补d的话约80级能有明显效果,也可i89后先点d再补满i。实际上d对法师的作用仅限于暴风雪雷鸣和陨石,属性箭最优效率为4-5级配合星盘速读不依赖d。

还有一点对冰雷影响较大的是自动技能栏,好消息是更新后提高了自动栏数量,坏消息是合线后冒险任务摸不到boss不好开自动栏。首先最低要求是三格,用于最基础的冰冻术雷鸣术和魔力增幅,为了单挂续航需要第四格放装死,伤害不够和高强度怪的地方需要第五格放外套。自动栏的排序也略有讲究,一般来说,buff放冰和雷中间,这样能减少雷鸣释放时正好断buff的几率。

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关于冰冻的几率,法师很多技能描述的几率都是不满100%的,但是实际用起来是100%或者说接近100%的,猜测可能跟智力相关,有空去把自己洗成弱智试试成功率如何。至于持续时间也与描述不符,比如石化持续时间是90秒,冰冻术是60秒,破冰蔓延时间也是60秒,通过对单一怪释放两次冰冻术,可以做到蔓延时间结束时,中心怪再次破冰蔓延,完美衔接,也就是持续120秒。为什么这么多技能都不符合描述,天知道文案经历了什么。

目前游戏中圣和毒这类属性的怪不多,不过相信后续的更新会有更多这类属性的怪出现,那冰雷的属性优势将更有价值。比如新出的甜饼人,高魔防和圣属性还较为分散,常规方式很难击杀,冰雷则可以轻易秒杀。

老是看到很多法师问80后出了蛋坑打什么,这是很多法师都要面临的瓶颈期。陨石火柱遥不可及,火箭又没伤害什么都难秒,魔击是真的墨迹,那就来试试冰雷吧,法师不是只有下水道和蛋坑的,别人能挂的,我们都能挂,别人不能挂的我们也能挂。

冰雷在挂机外还可以用于日常任务和各种名字怪,安全又效率,而boss方面因为免疫冰冻,只能冰冻术控场,和雷鸣单体输出,而这点输出伤害是被陨石完爆的,哪怕打水系,陨石加火柱的秒伤也是超过雷鸣的。天知道为什么单体技能不如范围技能输出高,不过部分需要控场慎用范围技能的情形下,雷鸣作为法师的最强单体输出技能还是很有价值的。

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